Визуальное программирование на Scratch
Курс для детей 9-11 лет
Предложение действительно до 28 февраля. Количество мест ограниченно!
ТАЙМЕР
0₽
за
0₽
1125₽
Международная школа программирования
в Магнитогорске
Визуальное программирование на Scratch
Предложение действительно до 30 декабря. Количество мест ограниченно!
ТАЙМЕР
Курс для детей 9-11 лет
за
0₽
1125₽
Оставьте свой номер, и мы перезвоним вам
Или позвоните нам по телефонам:
+7 (912) 805 15 06
+7 (922) 102 16 16

Нажимая на кнопку вы соглашаетесь
с положением о защите персональных данных
Оставьте свой номер, и мы перезвоним вам
+79221021616
Изучаем. Играем. Создаем.
Основы программирования
Научим понимать логику кода без погружения в сложные языки программирования и разрабатывать собственные программы в среде Scratch
Первый опыт в IT
Пройдем полный цикл создания креативного проекта «по-взрослому»: от идеи и плана до взаимодействия с командой и презентации
Портфолио проектов
Соберем портфолио из не менее 20 проектов, среди которых визитка с анимацией, мультфильм с озвучкой и многоуровневая игра с препятствиями
Программируем
и исполняем мечты
Проектный подход
Курс состоит из 6 модулей, и в конце каждого из них ребенок презентует свой проект. Будущий экоактивист создаст онлайн-турнир по сортировке мусора, фанат CS:GO придумает свою версию игры, а начинающий полиглот разработает тренажер для изучения английского.
Тематический план
Итог модуля:
Разработаем собственную мини-игру с главным героем, препятствиями и ситуацией выигрыша.
Модуль 3
1. Условия и операторы выбора
2. Изменение координат. Процедуры
3. Создание игры с ситуацией выигрыша и проигрыша
4. Тестирование игр. Презентация игр
Создадим игру с несколькими уровнями.
Итог модуля:
Модуль 4
1. Логические операторы И/ИЛИ/НЕ.
2. Циклы с условием.
3. Случайные числа и диапазоны значений.
4. Области координат. Многоуровневая игра.
Итог модуля:
Создадим и запрограммируем персонажа и добавим в мультфильм или игру.
Модуль 6
1. Клоны
2. Локальные и глобальные переменные
3. Проект с использованием изученных инструментов программирования
Итог модуля:
Создадим чат-бота, который будет здороваться и общаться.
Модуль 5
1. Переменные и циклы.
2. Типы данных. Счет в играх.
3. Переменные как параметр.
4. Игра с условиями для персонажа.
Итог модуля:
Создадим презентацию, которая рассказывает
об увлечениях ребенка.
Модуль 1
  1. Что такое информация и как компьютер с ней работает.
  2. Организация хранения информации на компьютере.
  3. Как перенести информацию с одного компьютера на другой.
  4. Введение в стоп моушн. Проект.
Итог модуля:
Создадим мультфильм, где персонаж свободно перемещается по сцене и меняет положение.

Модуль 2
1. Координаты.
2. Повороты и направление.
3. Сообщения.
4. Создание мультфильма.
Ребенок научится
Как настоящий тестировщик проверять
свои и чужие программы и исправлять
ошибки
Создавать собственные проекты и интересно рассказывать о них: что это,
зачем и как работает
Разрабатывать алгоритмы, используя
последовательности, операторы и циклы
Быть частью команды: распределять
задачи и брать ответственность за свою
часть работы
Давайте мы
вам позвоним?
Нажимая на кнопку вы соглашаетесь
с положением о защите персональных данных
Оставьте свой номер, и мы перезвоним вам
Давайте мы вам позвоним?
Нажимая на кнопку вы соглашаетесь
с положением о защите персональных данных
Оставьте свой номер, и мы перезвоним вам
Изучайте, создавайте и общайтесь
Все занятия проходят на обучающей IT-платформе. Вам не придется скачивать новые программы, покупать учебники и проверять домашние задания, потому что платформа Алгоритмики — это 3 в 1:
Умный учебник
Дети занимаются в своем темпе, а платформа анализирует прогресс и предлагает задания нужного уровня сложности

Также на платформе можно решать дополнительные задания для подготовки к следующему уроку и закрепления знаний
Лаборатория проектов
Здесь студент с первых занятий применяет знания на практике: собирает игры в Scratch или разрабатывает приложения на Python
Сообщество по интересам
Дети делятся своими проектами прямо внутри платформы, могут посмотреть проекты своих одноклассников и поделиться обратной связью друг с другом
Преподаватели курса
Наши учителя — это молодые, современные и энергичные наставники. Они знают, как объяснить ребенку, зачем нужны циклы и условия, чем отличается анимация от программирования игр, и как создать свой собственный проект на Scratch.
Горбенко Ярослав Дмитриевич
Преподает: 10 лет
  • Компьютерная грамотность
  • Графический дизайн
  • Программирование на Scratch
  • Геймдизайн в среде Roblox
  • Создание игр на Unity
Постовалова Анна Сергеевна
Преподает: 4 года
  • Компьютерная грамотность
  • Программирование на Scratch
  • Графический дизайн
«Учу рассуждать
и делать выводы»
«Умею быть с детьми
на одной волне»
Посмотрите, как проходят занятия в Алгоритмике
Наши площадки
Ленинский район
ул. Ленинградская, д. 26
Поможем
с выбором курса
Правобережный район
ул. Карла Маркса, д. 172, ТРК "Семейный парк", 4 этаж, Центр развития
Нажимая на кнопку вы соглашаетесь с положением о защите персональных данных
Оставьте свой номер, и мы перезвоним вам
Другие курсы Алгоритмики
Найдите ответ на свой вопрос
Нажимая на кнопку вы соглашаетесь с
положением о защите персональных данных
Остались сомнения?
Попробуйте бесплатный мини-курс!
Запись на
бесплатный урок
Нажимая на кнопку вы соглашаетесь с положением о защите персональных данных
Оставьте свой номер, и мы перезвоним вам